지금까지 Lumosity의 게임 또는 평가를 활용한 20개 이상의 학술지가 동료 평가를 거쳐 발표된 바 있습니다. 한 연구에서 당사의 과학자들은 Lumosity 트레이닝이 인지 능력 개선에 도움이 되는지 알아보기 위해 4,715명을 대상으로 무작위 시험을 실시했습니다. 시험 집단은 Lumosity 트레이닝을 수행한 반면, 제어 집단은 십자말 풀이를 활용한 트레이닝을 수행했습니다. 두 그룹은 모두 주 5일, 매일 15분 동안 트레이닝을 수행했습니다.
10주 경과 후, 일련의 인지 능력 평가를 통해 Lumosity 집단의 인지 능력이 향상된 것을 확인했습니다. 제어 집단에 비해 인지 능력이 실질적으로 2배 이상 상승한 것입니다.* 구체적으로 Lumosity 집단은 작업 기억, 산술 추리, 처리 속도에 대한 하위 검사에서 통계적으로 상당한 향상을 보였습니다.
*코헨의 D 효과 크기 = 0.255; 95% 신뢰 구간 = [0.198, 0.312]
당사는 십자말 풀이와의 비교를 통해 Lumosity 트레이닝이 인지 능력에 미치는 효과에 대해 연구했습니다.
당사가 개발한 잉어 먹이주기 게임은 다중 객체 추적에 대한 연구 과제로부터 시작되었습니다.
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당사 연구팀은 기억력과 주의력, 적응 과제와 같은 잘 알려진 인지 능력 트레이닝 방법을 연구하거나 고유의 방법을 개발합니다.
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당사의 연구팀과 게임 개발팀은 협업을 통해 특정 인지 능력을 테스트하는 게임 메커니즘을 설계합니다.
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당사는 즐거운 주제를 구상하고 해당 주제를 구현하는 기능을 추가하여 게임을 개발하며, 재미있고 중독성 있는 두뇌 트레이닝을 구현하고자 항상 노력합니다.
전 세계 100명 이상의 연구자들과 협업을 진행하며, 유전학과 케모포그(Chemofog), 교육 등 다양한 분야의 전문가들과 파트너 관계를 맺고 있습니다.
연구 파트너에게 데이터 분석 방법을 안내하고 당사의 도구에 대한 무료 액세스 권한을 제공하며, 인간 인지 연구가 진전될 수 있도록 지원합니다.